Runtime時のNavMeshのアップデート AIで動くキャラクターは、マップ形状に応じて動く必要があります。UnityではNavMeshを使用してキャラクターの動く経路を計算するのが一般的ですが、マップがランタイム時の自動生成の場合、NavMeshもランタイム時に更新し…
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