Blender

【UEFN】 VerseでDeviceを連携させる(Verseの学習①)

ついに登場!UnrealEditor for Fortnite (UEFN) 3月23日、発表から約2年半の歳月を経て、UnrealEditor for Fortnite (以下UEFN)がついにリリースされました。 Fortnite専用のUnrealEditorとして一体どこまでのことができるのか、23日のリリースから自分も毎…

Blender Pythonを使用して外部データを読み込みGeometry Nodeで使用する

Pythonを使用して外部データを読み込みGeometry Nodeで使用する GeometryNodeのみでは、CSVなどの外部データを読み込むことができません。外部データを使用したい場合は、Pythonで事前にデータを読み込んだ点群を作って、それをGeometryNodeで使用する方法が…

Blender GeometryNodeでUV座標を投影する方法

Blender Geometry Nodeにおいて、他のオブジェクトのUV座標を取得する方法がわからなかったため、調査しました。 やりたいことは以下になります。 オブジェクトAとオブジェクトBが存在し、オブジェクトAのそれぞれの頂点からもっとも近くにあるオブジェクトB…

Blender Geometry Node のSimulationノードの学習① (初期設定で躓いたこと)

Blender Geometry Node で シミュレーション表現が可能に! Blender の 3.6からGeometry Nodeで待望されていたSimulationノードが実装される予定です。 昨年11月にBlender3.5Alphaで、この機能を実験的に実装したBranchが公開されました。 Houdiniで実現して…

自動生成のダンジョンを作る④

質感、小物を追加していく 前回からの続きです。 ringogames.hatenablog.com 自動生成ダンジョンに質感や小物を追加して、それっぽく見えるようにしていきました。 今回のところまでのイメージ 使用した素材など - 壁 以下のテクスチャを使用させていただき…

BlenderからArmature付モデルをFbx出力をしてUnityで読み込む際に、スケールを1倍、回転を(0,0,0)にする方法

BlenderからArmature付モデルをFbxで出力してUnityで使用する場合、初期値でExportを行った場合、Armatureのルートとメッシュのルート、どちらのTransformも回転、スケールの値が入ってしまいます。 それでも大きな問題にはなりませんが、やはりスケールは1…