2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧
迷路アルゴリズム 自動生成のダンジョンが作れれば、繰り返し遊べるローグライクなゲームを開発することが可能になります。 そこでまず、迷路を自動生成するためのアルゴリズムを調べました。 有名なところでは以下のものがあるようです。 Buckblog: Maze Ge…
ライトを消しただけだと真っ暗にならない Unity URPでライティングをゼロから実施するために、まず、真っ黒の画面から調整していきたい場合があります。 ただ、Unity URPプロジェクトで新規シーンを作成し、DirectionalLightを無効にしても、真っ暗にはなり…
BlenderからArmature付モデルをFbxで出力してUnityで使用する場合、初期値でExportを行った場合、Armatureのルートとメッシュのルート、どちらのTransformも回転、スケールの値が入ってしまいます。 それでも大きな問題にはなりませんが、やはりスケールは1…
はじめに MagicaVoxelで作成したモデルは、単純にExportしただけでは、Unityで使用するのに適した状態ではありません。理由としては、以下があげられます。 objとしてExportすると、UVがかなり特殊な形になっている plyでExportするとポリゴン数が多くなりす…