2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧

今更ですがStableDiffusionの勉強

ゲーム開発時のアートワークを作りたくて ゲーム開発におけるアートワークを効率的に作れないか、今更ですがStableDiffusionをトライしました。 ローカル環境へのセットアップ 使用したのは、StableDiffusionをWebUIで実行できるようにしたStable Diffusion …

視差遮蔽マッピング(Parallax Occlusion Mapping)をShaderGraphで使用する

視差遮蔽マッピングをShaderGraphで使用する UnityのShaderGraphにおいて、視差遮蔽マッピング(Parallax Occlusion Mapping)をどのように使えばいいのか調査しました。 視差遮蔽マッピングとは? CGのレンダリングにおいて、法線マップ(NormalMap)は、非常に…

RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh *** does not allow read access.のエラーに関して

RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh *** does not allow read access.のエラーに関して NavMesh使用時に以下のエラーがで悩まされました。 原因は、Fbxで読み込ませているメッシュのRead/Write権限でした。 Fbxファイル読み込みWindowでRead/Writeにチェッ…

自動生成のダンジョンを作る⑤

前回からの続きです。 ringogames.hatenablog.com 角の部分の処理 今のままでは、角部分に接合面が表れており、あまりにあまりなので、ここを修正していきます。 (接合部分がむき出し) 接合部分には、四角いピラーを立てていくことにしました。 ただ、全ての…

自動生成のダンジョンを作る④

質感、小物を追加していく 前回からの続きです。 ringogames.hatenablog.com 自動生成ダンジョンに質感や小物を追加して、それっぽく見えるようにしていきました。 今回のところまでのイメージ 使用した素材など - 壁 以下のテクスチャを使用させていただき…