2023-02-15から1日間の記事一覧

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視差遮蔽マッピングをShaderGraphで使用する UnityのShaderGraphにおいて、視差遮蔽マッピング(Parallax Occlusion Mapping)をどのように使えばいいのか調査しました。 視差遮蔽マッピングとは? CGのレンダリングにおいて、法線マップ(NormalMap)は、非常に…

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RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh *** does not allow read access.のエラーに関して NavMesh使用時に以下のエラーがで悩まされました。 原因は、Fbxで読み込ませているメッシュのRead/Write権限でした。 Fbxファイル読み込みWindowでRead/Writeにチェッ…