視差遮蔽マッピングをShaderGraphで使用する UnityのShaderGraphにおいて、視差遮蔽マッピング(Parallax Occlusion Mapping)をどのように使えばいいのか調査しました。 視差遮蔽マッピングとは? CGのレンダリングにおいて、法線マップ(NormalMap)は、非常に…
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