2023-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【UEFN】 エイム練習用のプロップを作る!(Verseの学習②)

Verseでエイム練習用プロップを作る 前回 のサンプルを発展させ、Verseを使用して、ダメージを受けた際にランダムに移動するプロップを作っていきます。 今回の最終系はこのような形になります。 Suzanneモデルが射撃を受けるたびにランダムな方向に移動して…

【UEFN】 VerseでDeviceを連携させる(Verseの学習①)

ついに登場!UnrealEditor for Fortnite (UEFN) 3月23日、発表から約2年半の歳月を経て、UnrealEditor for Fortnite (以下UEFN)がついにリリースされました。 Fortnite専用のUnrealEditorとして一体どこまでのことができるのか、23日のリリースから自分も毎…

Blender Pythonを使用して外部データを読み込みGeometry Nodeで使用する

Pythonを使用して外部データを読み込みGeometry Nodeで使用する GeometryNodeのみでは、CSVなどの外部データを読み込むことができません。外部データを使用したい場合は、Pythonで事前にデータを読み込んだ点群を作って、それをGeometryNodeで使用する方法が…

Blender GeometryNodeでUV座標を投影する方法

Blender Geometry Nodeにおいて、他のオブジェクトのUV座標を取得する方法がわからなかったため、調査しました。 やりたいことは以下になります。 オブジェクトAとオブジェクトBが存在し、オブジェクトAのそれぞれの頂点からもっとも近くにあるオブジェクトB…

Blender Geometry Node のSimulationノードの学習① (初期設定で躓いたこと)

Blender Geometry Node で シミュレーション表現が可能に! Blender の 3.6からGeometry Nodeで待望されていたSimulationノードが実装される予定です。 昨年11月にBlender3.5Alphaで、この機能を実験的に実装したBranchが公開されました。 Houdiniで実現して…

Fortnite Creative 2.0 がやってくる!

ついにやってくる!?Creative2.0 Forniteにはユーザーが独自のゲームを作れるCreativeモードが存在します。ただ、本格的なプログラミングができるわけではなく、できることは限られていました。 EpicGamesはFortnite専用のUnrealEngieを準備中であることを2…