UEFN

【UEFN】Verseのシャローコピーとディープコピー(Verseの学習⑭)

ディープコピーとシャロウコピー Verseのコピー演算子で気を付けたいこと 3月末からVerseを触ってきましたが、8月になって初めてあることに気づきました。 それは、 Verseのmapやarrayはディープコピーされる! ということです。 辞書型やリスト型のコピー演…

【UEFN】UEFNのVerseで疎結合のコンポジションを行う(Verseの学習⑬)

オブジェクト指向プログラミングで疎結合のコンポジションを行う クラス構成をシンプルにする オブジェクト指向プログラミング(以下OOP)では、プログラムの機能をクラスに分けることで、一つ一つのプログラムを小さくしていきます。 一つ一つのクラスが…

【UEFN】UEFNのVerseでオブジェクト指向開発を行う(Verseの学習⑪)

[:contents] VerseでOOP Verseとオブジェクト指向 UEFNが登場して数か月が経過して、自分として検証を進めてきましたが、Verseはオブジェクト指向でバリバリとコーディングが行えるプログラミング言語という印象を持っています。 自分としてのコーディングの…

【UEFN】UMGビューモデルを使用してリッチな見た目のPopUpDialogを作成する(Verseの学習⑩)

*※2023/06/18 追記 以下の方法で作成した場合、PADでボタンが選択できない問題が発生しています。調査中ですが、バグの可能性が高いです しばらく使用を待っていただいた方がよさそうです ※2023/09/11 26.00 でPADでボタン選択ができない問題は修正されまし…

【UEFN】ボタンに反応するUIをVerseで作成する(Verseの学習⑨)

ボタンをもったUIでの処理 VerseのUI機能 今回開発するもの 簡単なテキストをVerseから表示するプログラム ボタン2個とテキスト1個を表示するプログラム ボタンを押すとメッセージを表示するプログラム完成版 まとめ VerseのUI機能 VerseのUI機能は現状で…

リンゴのゲーム開発 UEFN記事まとめ

ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringogames.hatenablog.com ringo…

【UEFN】フォートナイトのダメージイベントをVerseで制御する (Verseの学習⑦)

ダメージイベントで大爆発を追加 UEFNのVerseにおけるイベント処理 UEFNのVerseにおけるイベント処理 1. ダメージイベントに対するOnDamagedEvent関数の登録 2. OnDamagedEvent関数の基本形 3. damage_resultを使った処理の変更 damage_result型に関して ダ…

【UEFN】フォートナイトクリエイティブで自作モデルをVerseから動的生成する (Verseの学習⑥)

Verseから自作モデルのスポーンが可能になった! フォートナイト24.30で自作モデルのスポーンが可能になった! 一つリンゴをゲーム開始時にSpawnするVerseプログラム 無限にリンゴを発生し続けるVerseプログラム まとめ フォートナイト24.30で自作モデルのス…

【UEFN】フォートナイトでクリエイティブをする時に、たくさんのプレイ環境に対応するために気を付けること

UEFNで作成したコンテンツを様々なプレイ環境に対応させるために フォートナイトは様々なプレイ環境に対応しているため、UEFNで作成する際も、たくさんの人にプレイしてもらうためには、様々な環境での動作確認をする必要があります。 様々なプレイ環境に対…

【UEFN】フォートナイトのLumenでライティングをリアルにしたい!(5/2更新)

Lumenで照らされたHaze フォートナイトのUEFNでもLumenを活用したい! 今回のテスト内容 UEFNでの事前検証 HDRIライティングテスト シーンのセットアップ 実行結果 5/2更新 まとめ フォートナイトのUEFNでもLumenを活用したい! 現在の映画やテレビなどのCG…

【UEFN】FortniteCreativeで思い通りにライティングするために知っておきたい3つのこと

FortniteCreativeで思い通りにライティングするために知っておきたい3つのこと はじめに ~LumenExposureManagerについて~ 1. 自動露出のワナ 2. マニュアル露出時のワナ 3. ToneMapperのワナ まとめ FortniteCreativeで思い通りにライティングするために…

【UEFN】マーケットプレイスの無料アセットをフォートナイトで使用する

UnrealEngine用のマーケットプレイス無料コンテンツをフォートナイトのUEFNで使用する 作業の流れ 1.UnrealEngineのインストール 2.プロジェクトの作成 3.無料アセットを購入 4.プロジェクトへの追加 5.アセットの移行 6.UEFNでの使用 7.エラー対応 …

【UEFN】フォートナイトで攻撃魔法を作る (Verseの学習⑤)

フォートナイトにNiagaraで独自の攻撃魔法を作る 実装方法 Niagaraでエフェクトを作る シーンへの配置 シーケンサーの追加 Verseでの作業 まとめ フォートナイトにNiagaraで独自の攻撃魔法を作る フォートナイトで俯瞰視点のクリエイティブマップを作ってい…

【UEFN】 DiabloライクのTop-DownViewカメラを作る Part.2(Verseの学習④)

カメラ方向と操作方向が一致したTop-Down Viewカメラを作る 前回紹介したTop-Down View カメラはカメラ方向と操作方向が一致していない場合に、非常に操作が行いづらいという欠点がありました。 ringogames.hatenablog.com そこで、前回のものを改修して、プ…

【UEFN】 DiabloライクのTop-DownViewカメラを作る Part.1(Verseの学習③)

DiabloライクのTop-DownViewカメラを作る Twitterでサンプルを公開したところ、反響が多かったため、Top-DownViewカメラの作り方を紹介します。 今回の完成映像はこちらになります。 DiabloLikeCamera UEFNで俯瞰視点のゲームを作るためにトップダウンカメラ…

【UEFN】 エイム練習用のプロップを作る!(Verseの学習②)

Verseでエイム練習用プロップを作る 前回 のサンプルを発展させ、Verseを使用して、ダメージを受けた際にランダムに移動するプロップを作っていきます。 今回の最終系はこのような形になります。 Suzanneモデルが射撃を受けるたびにランダムな方向に移動して…

【UEFN】 VerseでDeviceを連携させる(Verseの学習①)

ついに登場!UnrealEditor for Fortnite (UEFN) 3月23日、発表から約2年半の歳月を経て、UnrealEditor for Fortnite (以下UEFN)がついにリリースされました。 Fortnite専用のUnrealEditorとして一体どこまでのことができるのか、23日のリリースから自分も毎…